娱乐
本节内容
本节将展示海豹的「娱乐」扩展提供的指令,也包括若干不完整支持的其他 TRPG 规则。请善用侧边栏和搜索,按需阅读文档。
.jrrp 今日人品
.jrrp
今日人品是一个每个用户独立、每天刷新的 D100 随机数。你可通过 自定义文案 编写对它的解读。
.gugu 人工智能鸽子
.gugu 或 .咕咕
示例
.gugu 来源 查看鸽子背后的故事。
示例
.jsr 不重复骰点
.jsr <次数># <面数> (<原因>) 投掷指定面数的骰子指定次数,使每一次的结果都不相同。
示例
以这种方式骰出的点数会自动成为一个骰池,供 drl 指令使用。
.drl 骰池抽取
骰池(Draw Lot)是一组来自相同面数骰子、出目互不相同的骰点,支持每次抽取一个。骰池是每个群组共用的。
.drl new <个数># <面数> 创建一个指定数量、指定面数的骰池。
.drl / .drlh 从当前骰池抽取一个数值,后者将结果私聊发送。
示例
.text 文本模板测试
.text <文本模板>
骰子会将模板内容解析后返回,其中含有的表达式和变量都将被求值。
示例
额外 TRPG 规则支持
.ww WOD 规则骰点
.ww <表达式> 骰点,表达式用法请参考 核心指令 节。
特别地,使用 ww 指令时允许省略加骰线 aY,这时将使用默认值进行骰点。
示例
.ww set <默认值> 设定默认值,默认值可以由 加骰线 aY、骰子面数 mZ、成功线 kN 中的部分任意组合。默认值的生效范围是当前群组。
.ww set clr 重置默认值为:加骰线 10、面数 10、成功线 8,即 a10m10k8。
示例
.dx 双重十字规则骰点
.dx <表达式> 骰点,表达式用法请参考 核心指令 节。
.ek 共鸣性怪异规则骰点
.ek <技能名>(+<奖励骰>) (<判定线>)
.ekgen 共鸣性怪异规则属性生成
.ekgen (<数量>) 生成指定数量的共鸣性怪异角色属性。
.rsr 暗影狂奔规则骰点
.rsr <骰数> 骰点。
骰指定数量的 D6。每有一个骰子骰出 5 或 6 称为 1 成功度。
如果超过半数的骰子骰出 1,称为这次骰点「失误」;失误的同时成功度为 0,称为「严重失误」。